Genesis x15
O Genesis é o Interlude clássico do jeito que ele deve ser: PvP equilibrado, sieges de verdade e uma economia que não se compra. Rates x15 para progredir sem grind infinito, buffer NPC gratuito, Olympiad quinzenal e nenhuma vantagem à venda — o poder vem de jogar.
Visão geral — Genesis
O Genesis é o Interlude clássico do jeito que ele deve ser: PvP equilibrado, sieges de verdade e uma economia que não se compra. Rates x15 para progredir sem grind infinito, buffer NPC gratuito, Olympiad quinzenal e nenhuma vantagem à venda — o poder vem de jogar.
Rates
Rates pensados para o padrão x15: você sobe rápido, mas o equipamento continua valendo alguma coisa.
Equipamentos, receitas e materiais-chave NÃO são multiplicados — o drop deles é retail. É o que segura a economia: adena e consumíveis vêm rápido, mas a arma que você quer ainda precisa ser conquistada. As joias épicas ficam em x1 de propósito.
Enchant
Enchant retail do Interlude, sem chance inflada. O que muda é o teto: dá para ir até +20 se você tiver coragem.
| Nível | Arma / Armadura / Joia | Full Armor |
|---|---|---|
| +1 → +3 | 100% | 100% |
| +4 | 50% | 100% |
| +5 | 50% | 50% |
| +6 | 33% | 50% |
| +7 | 25% | 33% |
| +8 | 20% | 25% |
| +9 | 14% | 20% |
| +10 | 11% | 14% |
| +11 | 8% | 11% |
| +12 | 6% | 8% |
| +13 | 5% | 6% |
| +14 | 4% | 5% |
| +15 | 3% | 4% |
| +16 | 2% | 3% |
| +17 | 2% | 2% |
| +18 → +20 | 1% | 1–2% |
As chances valem para todos os grades (D ao S) e são iguais no pergaminho normal e no abençoado — a diferença está só no que acontece quando falha. Na Olympiad, todo equipamento acima de +6 é tratado como +6.
Buffs
O buffer é NPC, é grátis e dura uma hora. Nada de perder o dia procurando quem te bufe.
Olympiad & Heróis
Competição todo dia à noite e heróis novos a cada 15 dias — o dobro de temporadas de um servidor mensal.
Eventos PvP
TvT, CTF e Deathmatch todo dia, nos horários em que o servidor está cheio. A janela de inscrição abre sozinha — não precisa procurar NPC nenhum.
Os buffs são removidos na entrada e devolvidos na saída: todo mundo entra igual, ninguém leva vantagem por ter chegado buffado. Só recebe prêmio quem fizer pelo menos uma kill — ficar parado no canto não paga — e a mesma máquina não consegue entrar nos dois times.
Sieges & Castelos
Os nove castelos de Aden, cada um com seu dia e horário fixos. Registre o clã e vá tomar o que é seu.
Epic Bosses
Respawn por intervalo a partir da morte, com janela aleatória — ninguém cronometra o boss no relógio. O status abaixo é lido do servidor ao vivo.
A joia de cada épico cai em x1: rate de drop não se aplica a elas. É o que impede o servidor de virar um mercado de joias épicas em duas semanas. Frintezza exige no mínimo 4 parties no Command Channel.
Raid Bosses
Raids normais voltam rápido — 12 horas em vez das 36 do retail — para que sempre tenha alguma coisa para caçar.
Farm & Economia
Autoloot para não perder tempo catando adena do chão, mas sem atalhos que matam a economia.
Progressão
Interlude puro: nada de nível 85, nada de classe comprada. O caminho é o de sempre.
Regras & Proteções
As regras existem para proteger quem joga de verdade. Sem exceção para quem paga.
Loja & Murk Adena
A loja vende conveniência e visual — nunca poder. Não há conta premium, não há rate maior por dinheiro.
Comandos
Digite no chat, dentro do jogo.
.menuMenu do personagem (autoloot, idioma, bloqueios).cfgAtalho para o mesmo menu.passwordTroca a senha da conta.repairDestrava personagem preso.helpAjuda do servidor.whereisLocaliza NPC ou lugar.dateData e hora do servidor.instancezoneStatus das suas instâncias.itemremainingTempo restante dos itens temporários.mammonOnde estão os Mammon.whoamiInformações do seu personagem.xpfreezCongela o ganho de XP.offlineDeixa sua loja aberta offline